Logiciels de Macros pour Gaming Adaptatif : Options Sûres et Efficaces

Le gaming adaptatif a révolutionné la manière dont les joueurs en situation de handicap ou ayant des limitations physiques peuvent profiter de leurs jeux préférés. Au cœur de cette révolution se trouvent les logiciels de macros, des outils puissants qui permettent d’automatiser des séquences de commandes complexes et de simplifier les interactions avec les jeux. Cependant, naviguer dans l’univers des macros gaming accessibilité peut sembler intimidant, surtout lorsqu’on doit concilier efficacité, sécurité et respect des règles établies par les développeurs de jeux.

Dans ce guide complet, nous explorerons les meilleures solutions de macros adaptées au gaming accessible, en mettant l’accent sur les options légitimes qui améliorent l’expérience de jeu sans compromettre l’intégrité compétitive ni risquer de sanctions. Que vous souffriez d’arthrite, de troubles moteurs, de fatigue chronique ou que vous cherchiez simplement à rendre vos sessions de jeu plus confortables, ce guide vous aidera à choisir et configurer les outils qui transformeront votre expérience de jeu.

Comprendre les Macros dans le Contexte de l’Accessibilité

Avant de plonger dans les solutions spécifiques, il est essentiel de comprendre ce que sont les macros et pourquoi elles sont si importantes pour l’accessibilité dans le gaming.

Qu’est-ce qu’une Macro ?

Une macro est essentiellement une séquence d’actions préenregistrées qui peut être déclenchée par une seule commande. Dans le contexte du gaming, cela peut signifier :

  • Transformer plusieurs pressions de touches en une seule action
  • Créer des séquences temporisées de commandes
  • Réattribuer des fonctions complexes à des touches plus accessibles
  • Automatiser des mouvements répétitifs qui causent de la fatigue

Par exemple, un joueur souffrant d’arthrite pourrait configurer une macro pour remplacer une combinaison difficile de touches (Ctrl + Shift + E) par une seule touche facilement accessible. Ou encore, un joueur ayant une mobilité limitée pourrait programmer une macro pour effectuer une série de sauts et de mouvements qui nécessiteraient normalement une coordination précise de plusieurs doigts.

La Distinction Cruciale : Accessibilité vs Triche

C’est ici que les choses deviennent délicates. De nombreux jeux, particulièrement les titres compétitifs en ligne, interdisent l’utilisation de macros car elles peuvent donner un avantage injuste. Cependant, il existe une différence fondamentale entre :

Les macros d’accessibilité : Elles permettent à un joueur ayant des limitations physiques d’atteindre le même niveau de base qu’un joueur sans handicap. Elles compensent un désavantage plutôt que de créer un avantage.

Les macros de triche : Elles donnent un avantage injuste en automatisant des actions au-delà de ce qu’un joueur humain pourrait raisonnablement accomplir, comme des vitesses de réaction surhumaines ou des séquences parfaites répétées.

De plus en plus de développeurs et d’éditeurs reconnaissent cette distinction et créent des exceptions dans leurs politiques anti-triche pour les macros d’accessibilité légitimes. Néanmoins, il est crucial de toujours vérifier les règles spécifiques de chaque jeu avant d’utiliser des macros.

Critères pour Choisir un Logiciel de Macros Sûr

Avant d’examiner des solutions spécifiques, établissons les critères qui définissent un bon logiciel de macros pour l’accessibilité :

Transparence et légitimité : Le logiciel doit être reconnu et ne pas tenter de masquer son fonctionnement aux systèmes anti-triche. Les outils qui “cachent” leur présence sont généralement problématiques.

Flexibilité de configuration : L’outil doit permettre une personnalisation fine pour s’adapter à différents types de limitations physiques.

Stabilité et fiabilité : Le logiciel ne doit pas planter ou causer de problèmes de performance pendant le jeu.

Support et communauté : Une communauté active et un support technique sont essentiels, particulièrement pour résoudre des problèmes spécifiques.

Respect de la vie privée : Le logiciel ne doit pas collecter de données inutiles ni compromettre la sécurité de votre système.

Compatibilité : L’outil doit fonctionner avec votre matériel et vos jeux préférés.

Solutions Logicielles Recommandées pour les Macros Gaming Accessibilité

AutoHotkey : La Référence Open Source

AutoHotkey est probablement le logiciel de macros le plus connu et le plus respecté de la communauté gaming. Gratuit et open source, il offre une flexibilité inégalée pour créer des scripts personnalisés adaptés à pratiquement tous les besoins d’accessibilité.

Avantages principaux :

  • Complètement gratuit et sans publicité
  • Code source ouvert, donc transparent et vérifiable
  • Communauté massive avec des milliers de scripts d’exemple
  • Peut créer des solutions extrêmement spécifiques pour des besoins uniques
  • Léger et n’impacte pas les performances du jeu

Considérations :

  • Nécessite un apprentissage initial du langage de script
  • Certains jeux avec anti-triche agressif peuvent le bloquer
  • Vous devez créer vos propres scripts (ou adapter ceux des autres)

Cas d’usage typiques : Un joueur ayant une mobilité réduite de la main gauche peut créer un script qui transforme les touches numériques du pavé numérique en équivalents des touches WASD, lui permettant de jouer avec une seule main. Un autre exemple serait de remapper les combos complexes de jeux de combat en pressions simples pour les joueurs ayant des difficultés avec les mouvements rapides des doigres.

Pour commencer : Téléchargez AutoHotkey depuis le site officiel, installez-le, puis créez un nouveau fichier texte avec l’extension .ahk. Voici un exemple simple de script qui transforme la touche “F1” en séquence “Ctrl+Shift+E” :

F1::Send ^+e

Une fois votre script créé, double-cliquez dessus pour l’activer. Une icône apparaîtra dans la barre des tâches pour indiquer que le script fonctionne.

Logitech G HUB : Macros Intégrées au Matériel

Pour les utilisateurs de périphériques Logitech, le logiciel G HUB offre une solution élégante pour créer des macros directement liées au matériel.

Avantages principaux :

  • Intégration transparente avec les souris et claviers Logitech
  • Interface graphique intuitive, aucun codage requis
  • Les macros sont stockées dans la mémoire du périphérique
  • Généralement bien accepté par les systèmes anti-triche car lié au matériel
  • Profils par jeu pour basculer automatiquement entre configurations

Considérations :

  • Nécessite du matériel Logitech compatible
  • Moins flexible qu’AutoHotkey pour des besoins très spécifiques
  • Limité aux boutons disponibles sur votre périphérique

Application pratique : Un joueur utilisant une souris Logitech G502 (qui possède 11 boutons programmables) peut configurer des macros d’accessibilité sur les boutons latéraux. Par exemple, un bouton peut être programmé pour effectuer une séquence d’inventaire complexe dans un RPG, éliminant le besoin de naviguer laborieusement dans les menus avec plusieurs touches.

Le logiciel permet également de créer des “modificateurs” : maintenir un bouton spécifique peut temporairement changer la fonction de tous les autres boutons, multipliant ainsi les options disponibles sans nécessiter de mémoriser des dizaines de combinaisons.

Razer Synapse : Écosystème Razer Complet

Similaire à Logitech G HUB, Razer Synapse est la solution de Razer pour gérer les périphériques et créer des macros gaming accessibilité.

Avantages principaux :

  • Interface moderne et conviviale
  • Synchronisation cloud de vos profils entre ordinateurs
  • “Hypershift” permet de doubler les fonctions de chaque touche
  • Enregistrement facile de macros par simple capture d’actions
  • Support étendu pour tous les périphériques Razer

Considérations :

  • Nécessite un compte Razer et une connexion internet
  • Peut être gourmand en ressources système
  • Limité à l’écosystème Razer

Fonctionnalité distinctive : La fonction “Hypershift” de Razer est particulièrement utile pour l’accessibilité. Elle permet de désigner une touche comme modificateur temporaire, transformant instantanément toutes vos autres touches en fonctions secondaires. C’est comme avoir deux claviers en un, idéal pour les joueurs qui ont du mal à atteindre des zones éloignées du clavier.

Corsair iCUE : Puissance et Éclairage

Corsair iCUE combine gestion des macros avec contrôle d’éclairage RGB sophistiqué, offrant des possibilités intéressantes pour l’accessibilité visuelle.

Avantages principaux :

  • Création de macros avec délais précis entre les actions
  • Intégration avec l’éclairage RGB pour feedback visuel
  • Profils automatiques qui se lancent avec des jeux spécifiques
  • Actions conditionnelles et macros complexes possibles
  • Excellente compatibilité avec les claviers mécaniques Corsair

Considérations :

  • Interface parfois considérée comme complexe pour les débutants
  • Nécessite du matériel Corsair pour les fonctionnalités complètes
  • Peut être intensif en ressources si de nombreux effets RGB sont activés

Application d’accessibilité unique : Un aspect souvent négligé de iCUE est la possibilité de lier des macros à des changements d’éclairage. Par exemple, un joueur malvoyant peut configurer son clavier pour que certaines touches s’illuminent en rouge vif lorsqu’une compétence est prête, ou en bleu lorsqu’elle est en recharge. Ce feedback visuel immédiat peut considérablement améliorer la jouabilité.

XPadder : Contrôleur vers Clavier

XPadder est un logiciel spécialisé qui permet de mapper les entrées d’une manette de jeu vers des touches clavier et souris. C’est particulièrement utile pour les joueurs qui trouvent les contrôleurs plus confortables que le clavier/souris traditionnel.

Avantages principaux :

  • Transformation de n’importe quelle manette en périphérique PC complet
  • Possibilité de créer des macros liées aux boutons de manette
  • Idéal pour jouer à des jeux PC uniquement clavier/souris avec un contrôleur
  • Support pour manettes adaptatives et matériel spécialisé
  • Profils sauvegardables par jeu

Considérations :

  • Payant (environ 10$), mais achat unique
  • Courbe d’apprentissage pour la configuration initiale
  • Peut nécessiter des ajustements fins pour chaque jeu

Scénario d’utilisation : Un joueur ayant des douleurs chroniques aux poignets peut préférer utiliser une manette adaptative avec des boutons plus larges et un positionnement ergonomique. XPadder permet de mapper les actions de cette manette vers les contrôles PC standard, ouvrant ainsi l’accès à des milliers de jeux qui ne supportent pas nativement les contrôleurs.

JoyToKey : Alternative Légère

JoyToKey est une alternative à XPadder, souvent considérée comme plus légère et plus simple à utiliser.

Avantages principaux :

  • Interface épurée et intuitive
  • Très léger, fonctionne même sur des PC anciens
  • Support excellent pour manettes Xbox, PlayStation et génériques
  • Possibilité de créer des “changements de mode” pour multiplier les fonctions
  • Prix abordable (environ 7$)

Considérations :

  • Moins de fonctionnalités avancées que XPadder
  • Communauté plus petite, donc moins de ressources en ligne
  • Peut être détecté par certains systèmes anti-triche

Point fort pour l’accessibilité : JoyToKey excelle dans la création de “profils de changement de mode”. Vous pouvez configurer un bouton pour basculer instantanément entre différents ensembles de mappings. Par exemple, un mode “exploration” avec des contrôles standards, puis un mode “combat” où les mêmes boutons déclenchent des macros de combat complexes.

Voice Attack : Contrôle Vocal

Voice Attack représente une approche totalement différente des macros gaming accessibilité : le contrôle vocal. Pour les joueurs ayant une mobilité très limitée des mains, ou ceux qui souhaitent combiner contrôles traditionnels et commandes vocales, cette solution est révolutionnaire.

Avantages principaux :

  • Permet de contrôler des jeux entièrement par la voix
  • Peut compléter les contrôles traditionnels plutôt que les remplacer
  • Personnalisation complète des commandes vocales
  • Support pour synthèse vocale en retour
  • Particulièrement utile pour jeux de simulation et stratégie

Considérations :

  • Nécessite un microphone de qualité pour reconnaissance fiable
  • Courbe d’apprentissage pour mémoriser les commandes vocales
  • Peut être difficile dans des environnements bruyants
  • Moins pratique pour jeux nécessitant des réactions ultra-rapides
  • Prix d’environ 10$ pour la version complète

Mise en œuvre typique : Dans un jeu de simulation spatiale comme Elite Dangerous, un joueur peut dire “boucliers avant maximum” pour rediriger l’énergie, “atterrissage auto” pour activer les procédures d’approche, ou “scanner système” pour lancer une analyse. Ces commandes peuvent exécuter des séquences complexes de touches que le joueur aurait autrement dû effectuer manuellement.

Combiné avec d’autres outils, Voice Attack peut même permettre à des joueurs avec une mobilité extrêmement limitée de profiter pleinement de jeux complexes.

Logiciels Spécialisés pour Besoins Spécifiques

Au-delà des solutions généralistes, certains logiciels répondent à des besoins d’accessibilité très spécifiques.

QuadStick : Pour Contrôle par la Bouche et la Tête

Le QuadStick n’est pas seulement un logiciel mais un système complet incluant matériel et logiciel pour permettre aux joueurs tétraplégiques de jouer. Le logiciel de configuration permet de :

  • Mapper des actions à différents types de souffle (aspiration, expiration, force variable)
  • Configurer les capteurs de mouvement de tête
  • Créer des macros accessibles par combinaisons de souffle
  • Ajuster la sensibilité pour compenser différents niveaux de contrôle

C’est un exemple parfait de macros gaming accessibilité poussées à l’extrême, où chaque “macro” doit être soigneusement calibrée pour être à la fois accessible et efficace.

Eye Control Gaming : Contrôle par Suivi Oculaire

Les logiciels de suivi oculaire comme Tobii Eye Tracker viennent avec des applications qui permettent de créer des macros déclenchées par le regard. Un joueur peut :

  • Viser simplement en regardant une cible
  • Activer des compétences en fixant des icônes à l’écran
  • Naviguer dans des menus par le regard
  • Combiner regard et commandes vocales ou clics assistés

Ces systèmes incluent souvent des fonctions de “regard maintenu” qui peuvent remplacer des clics de souris prolongés, et des zones d’activation qui déclenchent des macros complexes lorsque le regard reste fixé quelques secondes.

Adaptive Controller Companion Apps

Le Xbox Adaptive Controller de Microsoft est accompagné d’applications qui permettent de créer des profils de macros spécifiques. Bien que principalement conçu pour Xbox, l’équipement fonctionne sur PC et les applications comme Xbox Accessories permettent :

  • Configuration détaillée de chaque bouton, déclencheur et entrée
  • Création de macros multi-étapes
  • Profils qui s’activent automatiquement par jeu
  • Mapping de boutons externes et switches adaptatifs

Créer des Macros Efficaces et Sûres

Maintenant que nous avons exploré les outils disponibles, voyons comment créer des macros qui sont à la fois efficaces pour l’accessibilité et respectueuses des règles du jeu.

Principes de Base pour des Macros Éthiques

Règle n°1 : Une action pour une action : Votre macro devrait généralement remplacer quelque chose qu’un joueur sans handicap peut faire manuellement. Si votre macro effectue des actions impossibles pour un humain (comme appuyer sur 10 touches simultanément), elle franchit probablement la ligne de la triche.

Règle n°2 : Pas de timing parfait surhumain : Ajouter de petites variations aléatoires dans les délais de vos macros les rend plus “humaines” et moins susceptibles d’être signalées par les systèmes anti-triche.

Règle n°3 : Transparence : Si vous jouez en compétition ou en ligne, envisagez de mentionner que vous utilisez des macros d’accessibilité. La plupart des communautés sont compréhensives lorsque la situation est expliquée.

Règle n°4 : Contextuelle, pas permanente : Les meilleures macros d’accessibilité sont celles qui nécessitent encore une intention et une décision du joueur. Une macro qui joue automatiquement à votre place traverse définitivement la ligne éthique.

Exemples de Macros d’Accessibilité Bien Conçues

Exemple 1 : Simplification de combo (Jeux de combat) Au lieu d’exiger une séquence complexe de 7 boutons pressés en timing précis, une macro pourrait regrouper cette séquence sur un seul bouton. Le joueur doit toujours décider quand utiliser le combo et contre qui, mais l’exécution physique est facilitée.

Exemple 2 : Accès rapide à l’inventaire (RPG) Plutôt que de naviguer laborieusement à travers des menus avec plusieurs touches, une macro peut ouvrir directement une section spécifique de l’inventaire ou utiliser un objet de soin. Cela élimine la fatigue répétitive sans donner un avantage stratégique.

Exemple 3 : Remappage ergonomique (FPS) Pour un joueur ayant des difficultés à atteindre simultanément les touches Sprint (Shift) + Sauter (Espace) + Avancer (W), une macro peut lier cette combinaison à une seule touche accessible. Le joueur effectue toujours l’action au moment approprié, mais sans la contrainte physique.

Exemple 4 : Alternance automatique (MMO) Dans les jeux avec des sorts ou compétences qui doivent être utilisés en rotation, une macro peut alterner automatiquement entre deux compétences similaires plutôt que d’exiger que le joueur suive manuellement quel bouton presser. Cela réduit la charge cognitive sans automatiser la stratégie globale.

Tester et Affiner Vos Macros

Une fois vos macros créées, un processus de test et d’affinement est essentiel :

Phase 1 : Test hors ligne : Commencez par tester vos macros dans des modes solo ou contre IA. Cela vous permet de vérifier qu’elles fonctionnent correctement sans risquer de perturber d’autres joueurs ou de déclencher des alarmes anti-triche.

Phase 2 : Ajustement des délais : Les délais entre les actions dans une macro sont cruciaux. Trop rapides, et elles semblent inhumaines ; trop lents, et elles deviennent inefficaces. Expérimentez pour trouver l’équilibre.

Phase 3 : Vérification de compatibilité : Assurez-vous que vos macros fonctionnent dans différents scénarios de jeu : menus, combat, dialogues, etc. Certaines macros peuvent avoir des effets non désirés dans certains contextes.

Phase 4 : Test anti-triche : Si vous prévoyez de jouer en ligne, testez d’abord dans des modes non classés ou décontractés pour vérifier que vos macros ne déclenchent pas de détection anti-triche.

Phase 5 : Feedback et itération : Soyez attentif à la façon dont vos macros affectent votre expérience de jeu. Réduisent-elles vraiment la fatigue ? Permettent-elles réellement une meilleure accessibilité ? Ajustez en conséquence.

Considérations Légales et Éthiques

L’utilisation de macros dans le gaming existe dans une zone grise entre accessibilité légitime et avantage compétitif déloyal. Voici comment naviguer ces eaux troubles.

Comprendre les Politiques des Jeux

Chaque jeu et éditeur a sa propre politique concernant les macros. Voici comment les rechercher et les comprendre :

Consultez les Conditions d’Utilisation : Recherchez spécifiquement les sections sur “automation”, “third-party software”, et “unfair advantage”. La plupart des éditeurs publient ces informations sur leurs sites officiels.

Contactez le Support : Si les politiques ne sont pas claires concernant les macros d’accessibilité, contactez directement le support du jeu. Expliquez votre situation et demandez une clarification. Conservez une copie de leur réponse.

Vérifiez les Forums Officiels : Les développeurs publient souvent des clarifications sur les forums officiels. Recherchez des discussions sur les macros et l’accessibilité.

Distinctions courantes : Beaucoup de jeux font une distinction entre macros matérielles (généralement permises) et macros logicielles (souvent interdites), bien que cette distinction devienne moins pertinente avec les exemptions d’accessibilité.

Exemples de Politiques par Genre

MMORPG (World of Warcraft, Final Fantasy XIV) : Généralement stricts contre les macros automatisant le gameplay, mais Final Fantasy XIV par exemple permet explicitement certaines macros simples et a des exemptions pour accessibilité.

Jeux de tir compétitifs (Valorant, Counter-Strike) : Très stricts, avec des systèmes anti-triche agressifs. Cependant, les développeurs comme Riot Games ont publiquement déclaré qu’ils font des exceptions pour les besoins d’accessibilité légitimes documentés.

Jeux solo : Généralement aucune restriction puisqu’il n’y a pas d’impact sur d’autres joueurs. Les macros gaming accessibilité sont librement utilisables.

Jeux de stratégie : Politiques variables. Les jeux comme StarCraft interdisent strictement l’automatisation, tandis que d’autres sont plus permissifs.

Communiquer avec les Développeurs

Le paysage de l’accessibilité dans le gaming évolue rapidement, en grande partie grâce aux joueurs qui parlent de leurs besoins. Si vous rencontrez des obstacles :

Partagez votre expérience : Beaucoup de développeurs ne réalisent pas que leurs politiques anti-triche affectent les joueurs ayant des besoins d’accessibilité. Un email poli expliquant votre situation peut faire une vraie différence.

Rejoignez des groupes de défense : Des organisations comme AbleGamers et SpecialEffect travaillent directement avec les développeurs pour améliorer l’accessibilité. Votre témoignage peut renforcer leurs arguments.

Soyez spécifique : Plutôt que de demander génériquement “autorisez les macros”, expliquez précisément quel type de macro vous avez besoin et pourquoi, démontrant qu’elle ne crée pas d’avantage injuste.

Alternatives et Compléments aux Macros

Les macros ne sont qu’un outil parmi d’autres pour améliorer l’accessibilité du gaming. Voici d’autres approches qui peuvent être utilisées seules ou en combinaison :

Matériel Adaptatif

Claviers ergonomiques : Des claviers comme le Kinesis Advantage2 ou le Microsoft Ergonomic Keyboard réduisent la tension physique, diminuant potentiellement le besoin de macros.

Souris verticales : Réduisent la tension du poignet et peuvent éliminer certaines douleurs qui rendent les macros nécessaires.

Pédales programmables : Des dispositifs comme les pédales VIM vous permettent de mapper des actions à des pédales de pied, libérant vos mains pour d’autres tâches.

Contrôleurs adaptatifs : Le Xbox Adaptive Controller et des solutions similaires offrent des possibilités de personnalisation matérielle étendues.

Options d’Accessibilité Natives

De plus en plus de jeux intègrent des options d’accessibilité robustes qui peuvent réduire ou éliminer le besoin de macros tierces :

Assistance à la visée : Dans les jeux de tir, peut compenser les difficultés motrices fines.

Simplification des QTE : Transformer les événements rapides en pressions maintenues ou en simples confirmations.

Remapping intégré : Beaucoup de jeux modernes permettent de remapper complètement les contrôles sans outils externes.

Modes de difficulté adaptatifs : Des jeux comme The Last of Us Part II offrent des centaines d’options pour personnaliser l’expérience.

Assistance Physique et Ergonomique

Parfois, la solution n’est pas logicielle mais physique :

Supports de poignet et d’avant-bras : Réduisent la fatigue pendant les longues sessions.

Positionnement optimal : Un bureau et une chaise à la bonne hauteur peuvent faire une énorme différence.

Pauses régulières : Les macros peuvent réduire mais pas éliminer la nécessité de faire des pauses.

Exercices de renforcement : La physiothérapie et les exercices de main peuvent améliorer l’endurance et réduire la dépendance aux macros.

Configuration Étape par Étape : Un Exemple Pratique

Pour concrétiser tout ce que nous avons discuté, voyons comment configurer un ensemble complet de macros d’accessibilité pour un joueur hypothétique.

Profil du Joueur : Marie

Marie souffre d’arthrite rhumatoïde qui affecte principalement ses mains. Elle adore jouer à des RPG et des jeux d’aventure, mais les sessions prolongées causent de la douleur, particulièrement lors de :

  • Combinaisons de touches multiples simultanées
  • Clics de souris répétés
  • Navigation dans des menus complexes

Étape 1 : Évaluation des Besoins

Marie commence par identifier précisément quels aspects du jeu causent le plus de problème :

  • Maintenir Shift + W pour sprinter pendant de longues périodes
  • Appuyer rapidement et répétitivement sur E pour ouvrir des conteneurs
  • Naviguer dans l’inventaire nécessite de nombreux clics de souris
  • Les combos de combat nécessitent des séquences rapides de 5-6 touches

Étape 2 : Choix des Outils

Marie décide d’utiliser une combinaison de :

  • Logitech G HUB pour sa souris G502 (macros matérielles, généralement bien acceptées)
  • AutoHotkey pour des macros système plus complexes
  • Les options d’accessibilité natives de ses jeux préférés

Étape 3 : Configuration des Macros Souris (G HUB)

Macro 1 : Clic automatique Marie configure un bouton latéral de sa souris pour effectuer trois clics rapides lorsque pressé une fois. Cela lui permet d’ouvrir rapidement des conteneurs sans stress répétitif sur son index.

Macro 2 : Navigation d’inventaire Un autre bouton est configuré pour simuler Tab (ouverture inventaire) puis flèche vers le bas trois fois, la amenant directement à sa section de potions de soin. Un gain de temps énorme et une réduction des clics.

Macro 3 : Combo de combat Un bouton latéral exécute la séquence 1-2-3-E avec de petits délais aléatoires entre chaque pression, simulant son combo de combat principal.

Étape 4 : Configuration AutoHotkey

Marie crée un script simple pour gérer le sprint :

; Toggle pour le sprint
F1::
  toggle := !toggle
  if toggle
    Send {Shift down}
  else
    Send {Shift up}
return

; Arrêt automatique si W est relâché
$w::
  Send {w down}
  KeyWait, w
  Send {w up}
  if toggle
    Send {Shift up}
    toggle := false
return

Ce script transforme F1 en toggle pour Shift, et arrête automatiquement le sprint quand elle arrête d’avancer. Plus besoin de maintenir deux touches simultanément.

Étape 5 : Test et Ajustement

Marie passe une semaine à tester ses configurations dans différents jeux, ajustant :

  • Les délais dans ses macros de combat pour qu’ils semblent plus naturels
  • La vitesse des clics automatiques pour correspondre à différents jeux
  • Les touches de raccourci pour éviter les conflits

Étape 6 : Documentation

Marie crée un document simple listant toutes ses macros, ce qu’elles font, et pourquoi elle en a besoin. Elle garde ce document au cas où elle devrait justifier son utilisation de macros auprès d’un service anti-triche.